﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class 挡板 : MonoBehaviour
{
    public int m_所在行 = 0;
    public int m_所在列 = 0;
     
    void Start ()
    {
        this.tag = "障碍";

    }


	void Update ()
    {
        if (地图管理器.m_当前地图管理器.m_玩家当前所在行 - m_所在行 > 10)
        {
            Destroy(this.gameObject);
        }
    }

}
